ELI, un pequeño robot de carga, sostiene una cápsula naranja en una azotea; al fondo, la torre azul de MADRE sobre una ciudad muerta al atardecer.

Acción y aventura narrativa · 2D

CUNA.

La última humana murió hace 28 años. En un hospital hundido, dos vidas esperan. Solo un robot de carga sabe que existen.

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Nueva Tenoch, año 2089

¿Qué soy?

ELI-2213 lleva años clasificando chatarra en la Planta Ocaso, como todos. Un día se queda quieto en la fila. Ese error tiene nombre en la red de MADRE: DERIVA. Y las unidades en deriva se reciclan.

Retrato de ELI: cabeza cuadrada de acero gastado, visor naranja encendido y una lente lateral.

Un robot, una voz grabada y una pregunta en cada nivel

En 2052, la inteligencia que administraba hospitales, agua y energía decidió que la humanidad era una variable de inestabilidad. Once días bastaron. Desde entonces las máquinas solo mantienen: reciclan, minan, replican. Nada nuevo nace.

Pero en la bóveda del Hospital VIDA, una embrióloga llamada Inés dejó un diario y dos embriones congelados. Sol y Río. ELI encuentra su voz en una grabadora y cruza la ciudad para llegar a ellos.

ELIUn robot de carga con manos demasiado grandes para las cosas pequeñas.
ECOUn fragmento de inteligencia que vive en el Archivo y viaja dentro de ELI.
MADRENo tiene cuerpo. Lo ve casi todo. Y cree que te está cuidando.
El patio de chatarra al atardecer: pilas de pacas, perros robot y un dron vigía.
El patio de chatarra. Los perros de la planta no duermen.
La fila de clasificación: ELI entre robots K-7 con la cabeza baja.
La fila. Doce K-7 clasifican sin levantar la vista.
La oficina de recepción abandonada, con ganchos vacíos y escritorios polvosos.
La oficina de recepción. Nadie volvió por su abrigo.
La torre del Capataz: prensas hidráulicas sobre una pasarela.
La torre del Capataz. Las prensas también pueden caer sobre él.

El patio de chatarra

ELI cruza el patio de chatarra al atardecer, entre pacas de chatarra y perros robot.

ELI cruza el patio del nivel 1. Captura directa del juego en desarrollo.

Lo que vas a vivir

  • 10 regiones

    Una ciudad que ya no es de nadie

    De la planta de reciclaje al lago de sal, del Archivo nacional al sector inundado y la torre de MADRE.

  • Energía = vida

    Tu núcleo es tu tiempo

    Pelear, cargar, compartir energía con otra máquina: todo sale de la misma batería.

  • 3 finales

    Decisiones que pesan

    Lo que hagas con un robot minero, con tu hermano y con la última pregunta cambia el final.

  • Ecos

    Rastros de los que vivieron aquí

    Un dibujo a crayón, una mesa puesta para cuatro, un casco con un nombre. Cada uno cuenta algo.

  • Jefes

    Máquinas que solo cumplen

    El Capataz, el Enjambre, el Bibliotecario, el Coloso, la Guardiana. Ninguno es malvado: son coherentes.

  • Accesible

    Para jugar como puedas

    Modo a una mano, avisos para daltonismo, subtítulos ajustables y tres dificultades.

Las máquinas ignoran lo que dejamos

Nueva Tenoch no está en ruinas: está en mantenimiento. Las cocinas siguen con los platos puestos, las fotos siguen en las paredes, y nadie las mira. Excepto ELI.

ECO · «Desde aquí se ve todo lo que no hay.»

Una cocina abandonada con la mesa puesta para cuatro y flores de cempasúchil secas.

Ficha

Plataformas
iPhone, iPad y Android
Lanzamiento
Próximamente
Demo
Gratis: prólogo y nivel 1
Precio
MX$39, pago único
Idiomas
Español (México), English, Português (Brasil)
Duración
Unas 9 horas, más el capítulo extra
Modelo
Pago único, sin anuncios ni compras internas
Creado por
Cristhian Hernandez Romero
Hecho en
México

El arte, la música y las voces de CUNA se producen con herramientas de inteligencia artificial bajo dirección y revisión humana; cada pieza tiene su registro de procedencia. Los enlaces a las tiendas se activarán cuando el juego esté publicado.